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网络朋克超元域metaverse的起源

近年来,有科学技术、游戏行业热度持续减少的热概念,被称为互联网的终极形态。 那就是metaverse

据说metaverse是网络朋克小说的超结构域。 metaverse (元宇宙)一词是前缀meta )和universe )的组合。 3月底,manticore games成功进行了1亿美元的c轮融资。 这是继近期metaapp和rec room之后,metaverse行业的又一大宗融资。

metaverse这个概念来源于美国作家neal stephenson于1992年出版的科幻小说《雪崩》( snow crash )。 stephenson在上个世纪,只要戴上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接访问计算机模拟的另一个三维现实,每个人都可以在与这个现实世界平行的虚拟空之间找到自己的分身。 在这个虚拟世界物种中,现实世界的一切事物都被数字复制,人们可以在虚拟世界中进行购物、吃饭、发送虚拟微信的力矩等一切现实生活中的事情。 此外,还可以实现在现实世界中无法实现的野心,如瞬间移动等。 更重要的是,人们不仅可以通过这个替身在虚拟世界中活出另一种人生,虚拟世界的行为还会影响现实世界。

“赛博朋克“超元域”!MECHANIC打造万物生长的虚拟世界”

现实与虚拟融合时

现实中,游戏构建的虚拟空之间可能是最早进入metaverse的入口。 在疫情的推动下,次元的壁垒不断被打破,游戏和生活的边界正在被消除。

未来,世界各大科技企业对metaverse的配置具有深远的意义。 因为roblox是第一家将metaverse写入股票募集证书的企业,所以被称为metaverse的第一股,除了roblox以外的其他科技企业也有各自的行动。

早facebook就以20亿美元收购了虚拟现实企业oculus。 首席执行官马克·Zuckerberg表示,oculus vr首先改变游戏,然后改变数字社会的交流,之后改变世界。

facebook目前发布了vr社会交流平台“horizon”的测试版,“horizon”被认为是facebook进入metaverse的重要一步。 另外,facebook计划在今年晚些时候发布第一副ar眼镜。

扎克伯格在《信息》杂志的采访中,扩展了他的ar/vr计划,描绘了一个我们可以在任何地方虚拟分发、进行远程社会交流、拥有身临其境之感的世界。

mechanic创造万物生长的虚拟世界

在此蜂拥而至的科学技术浪潮下,mechanic横空应运而生,创造出与现实世界平行的虚拟世界。 机械作为元宇宙区块链平台,在MMorPG ( Massive LyMULTIPLAyERONLinerolePlayinggames大规模多人在线角色扮演游戏)的游戏环境中推出了新的 也就是说,客户可以像在原宇宙中现实生活那样,通过个人的诉求进行社会交流、生活、创造、交易等。

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mechanic可以将人的活动从现实空之间移植到虚拟空之间,映射现实世界,但它是一个独立于现实的世界。 mechanic还能让我们拥有电影绿洲一样的东西,帮助人类进入虚拟空之间的最终形态,同时在虚拟世界,不去中心化,不封闭,不垄断,不人民隐私。

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未来数字绿洲元宇宙的大门将打开,网络产业将拥抱更多的硬核黑科技,新的未来,mechanic将引领你走向星辰大海的虚拟现实!

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