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3月24日,腾讯公布了年第四季度的财务报告和全年业绩报告。 财报中首次公开了外界关注的未成年游戏费用数据,强调16岁以下顾客只贡献了中国本土市场腾讯游戏总流水的3.2%,持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境。
作为游戏快速发展的生命线,未成年人网络保护是腾讯游戏各项业务的重中之重。 在这方面,腾讯积极按照《关于防止未成年人网络游戏成瘾的通知》的要求,2019年底腾讯将实行全部实名新闻登记准入制,并与公安数据平台核实,即使制作虚假身份证号也无法登记。
根据实名新闻报道,腾讯游戏对未成年人实行严格的游戏限制、充电限制、宵禁管理,目前,该规则在腾讯游戏的210多个产品中生效。 近一个月来,每天有1784万未成年账户因登录时间超过1.5小时而被系统强制离线。
年,腾讯在全球游戏领域率先升级面部识别战略,筛选疑似未成年人顾客,防止未成年人使用成人账户绕开游戏防沉迷限制。 该策略可在游戏注册和支付两个场景开始人脸识别验证,对照公安权威平台数据,拒绝或验证未通过的客户将纳入未成年人中毒防范监管。
从各数据可以看出,腾讯游戏的未成年人保护工作已经初见成效。 截至2021年2月24日,与疑似未成年顾客的面部识别验证适用于腾讯的100多个移动游戏产品。 最新数据显示,平均每天有724万个账户在注册环节,6万个账户在支付环节引发了人脸识别验证。 其中,由于拒绝或验证失败,注册环节约90.5%的账户被列入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截充值行为。
除了硬性措施外,腾讯还在进行越来越多的积极探索,早就建立了腾讯简单易用的工具成长守护平台,该平台在儿童游戏时间和游戏费用的警示、咨询和设定、Wechat、qq上 这是腾讯企业历史上重要的一步,可以说是最重要的决策之一。 腾讯高级副总裁马晓轶说。
目前,该平台上线已有4周年,提供服务的客户超过3000万人,82%的平台客户缩短了游戏时间。 此外,平台共推出41门免费家长课程,256万客户参加了讨论。
修订后的《未成年人保护法》将于今年6月1日正式施行,新设网络保护章,使未成年人网络保护工作适用法律,进一步指导公司、社会、家庭共同参与共建,越来越多的未成年人在与健康相关的游戏方面积极
标题:“腾讯首次公布未成年人游戏花费数据 16岁以下客户占3.2%”
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